第457章 火之将熄,然位不见王影

【火之将熄,然位不见王影……】
而就在这句贯穿了整个游戏核心的旁白过后!
原本阴暗低沉的交响,也随着小提琴的加入,变得更为婉转宏大!
圣诗班合唱般的吟唱,伴随着轰然敲响的钟声,回荡在这个灰暗的世界上空!
敲响,唤醒了以前已经嗝屁了的老国王们?’
‘也可能是没人有这个资格?不是成为国王才有资格传火,而是有资格传火的才能当国王?因为没人能传,所以才复活了老登们?’
‘搞不懂,太云山雾罩了’
‘老贼的一贯风格,神神叨叨,我只能说太对味儿了……’
‘……’
而随着玩家们的兴奋猜测!
曾经的薪王们,也伴随着宏大悠远的钟声,缓缓苏醒,从棺椁之中重新复活——
【幽邃圣者——埃尔德里奇】
阴暗幽闭的山涧之中。
灰暗的藤蔓交错纵横。
营火的幽光勾勒出巨大棺椁的轮廓。
原本阴暗低沉的交响,也随着小提琴的加入,变得更为婉转宏大!
圣诗班合唱般的吟唱,伴随着轰然敲响的钟声,回荡在这个灰暗的世界上空!
当——!
当——!
当——!
【当传承火焰熄灭之时】
【钟声将响彻大地】
【进而唤醒棺椁中的古老薪王们……!】
‘贼真的太喜欢这种时代落幕,帝国陨落的背景了’
‘的确,之前的只狼是苇名国落幕,这次又是火之将熄’
‘火之将熄,位不见王影?意思就是世界要毁灭了,但是传火的国王跑了?所以钟声敲响,唤醒了以前已经嗝屁了的老国王们?’
‘也可能是没人有这个资格?不是成为国王才有资格传火,而是有资格传火的才能当国王?因为没人能传,所以才复活了老登们?’
‘搞不懂,太/>  【以及……】
【罪恶之都的孤独王者——巨人尤姆】
轰!
足有山峦般大小的庞然棺椁之中,一柄足以开山裂地的巨大锋刃轰然砸在大地之上,飞溅起滚滚尘埃!….
紧接着,一尊遮天蔽日戴着锁甲兜帽的巨人,缓缓从棺椁之中坐起身来!
风云激荡!
巨人眺望向王城的方向。
伴随着越发激荡宏阔的交响吟唱,巨人也随之杵起了开天巨刃,发出摄人心魄,震耳欲聋的咆哮!
刹那风骤!
枯槁如干裂树皮的手臂之上,散发出炽烈而又滚烫的光芒!
像是已经充分燃烧的炭火被风吹过一样,噼啪作响!”
“……”
惊呼声不断!
而随着报菜名式的三大薪王BOSS展示完毕!
交响一顿!
接着,音调变得舒缓轻柔起来。
一座像是废弃教堂的建筑之中,一名身穿漆黑修女样服饰,拥有一头银色长发的姑娘,将教堂桌上涌动着黑色旋涡的银质王冠状眼罩拿了起来,轻轻戴在了姣好的面颊之上。
【但事实上——】
【王者们一定会舍弃宝座……】
【而无火的余灰将纷至沓来……】
【那是无名、成不了薪柴、被诅咒的不死之人】
【但也正因为如此!】
【灰烬】
刹那风骤!
枯槁如干裂树皮的手臂之上,散发出炽烈而又滚烫的光芒!
像是已经充分燃烧的炭火被风吹过一样,噼啪作响的余烬在空中狂乱纷飞!
三大BOSS!
史诗级的演出效果!
厚重的质感加上无与伦比的想象力!
这一次,甚至连现场的同行友商们,都坐不住了!  “的确,黄金引擎的特点之一就是宏大场景的塑造能力,而在这一作中,他们就特意凸显了大场面和史诗感,再配合上刚刚宣布确立合作的菲尼克斯……啧啧!”
“……”
惊呼声不断!
而随着报菜名式的三大薪王BOSS展示完毕!
交响一顿!
接着,音调变得舒缓轻柔起来。
世中由宫崎英高制作,From Software出品的《黑暗之魂3》!
而在接下来的计划中,他将采用倒叙的方式,从魂三的灭火落幕开始,逐步将这个光怪陆离而又恢弘无比的魂世界,展现出来。….
当然了。
之所以选择魂三,除了这部作品相较于一二两部作品更为成熟以外,其实也包含着顾晟的一点小小私心——
这是他在前世亲身参与过制作的作品之一。
对于魂三,他是有着别样的感情的。
其实早在初到这个世界的时候,顾晟最想要呈现的作品,就是曾经亲身参与过制作的这部黑暗之魂3。
但怎奈,那时候他们黄金之风还尚且太过弱小。 />  而在宣传LOGO的正下方,则是一行硕大的醒目字样——
【《黑暗之魂》试玩demo现已正式解锁】
【点击载入,免费开启】
不错!
此次,随着黑魂在GDC上正式公布,相关的试玩demo也随之发布。
顾晟所准备的整体demo流程并不算长,从揭棺而起开始,到抵达传火祭祀场,插入螺旋剑结束。
或许对于这款游戏的总流程来说,抵达传火祭祀场才是游戏的开始。
但顾晟相信。
对于玩家们来说,这段路上可以被他们探索和击败的怪物及BOSS设置,足够他们好好喝上一壶的了。
因为体感舱>  对于魂三,他是有着别样的感情的。
其实早在初到这个世界的时候,顾晟最想要呈现的作品,就是曾经亲身参与过制作的这部黑暗之魂3。
但怎奈,那时候他们黄金之风还尚且太过弱小。
不仅技术力不足,资金更是差得远。
结果不成想。
这一拖,就足足拖了四年之久。
如今,重新看到这款作品以这样的方式重新出现在这个世界中。  此刻,随着《黑暗之魂》的预告发布,开发商页面也随之做出了调整。
DARK SOULS的LOGO赫然挂在页面最显眼的地方。
而在宣传LOGO的正下方,则是一行硕大的醒目字样——
【《黑暗之魂》试玩demo现已正式解锁】
【点击载入,免费开启】
不错!
此次,br />  精力条。
游戏中,你的几乎一切行动,都和这个精力条挂钩。
无论是进攻性的挥砍,还是规避伤害性的翻滚。
几乎所有战斗动作,都系于这根精力条上。….
而一旦精力条耗尽,你就会变成一个可以走动的植物人,一个前后左右平移的活靶子。
虽然在很短的时间之后,消耗掉的精力条还会恢复。
但战斗的胜负,很多时候往往就取决于那短短的真空期。
所以!
在战斗中,玩家们不仅需要像只狼一样,尽可能规避对方的伤害,同时还要时刻自己的精力条不要耗空。
一定要做到攻守有规划,千万不能一股)
.取决于那短短的真空期。
所以!
在战斗中,玩家们不仅需要像只狼一样,尽可能规避对方的伤害,同时还要时刻自己的精力条不要耗空。
一定要做到攻守有规划,千万不能一股脑莽或一股脑逃。
而打法上的差异,还只是难度提升的一方面。
另一方面,体感舱视角的限制,也无疑从一定程度上提高了游戏的难度。
要知道,黑魂中规避伤害的方式可那个魂。
但由于科技的进步,两者操作模式的不同,也就导致了体感舱版难度的大幅度上升。
鬼知道玩家们初见古达老师,会被那恐怖的人之脓二阶段送走多少次。
(本章完)
. 但由于科技的进步,两者操作模式的不同,也就导致了体感舱版难度的大幅度上升。
鬼知道玩家们初见古达老师,会被那恐怖的人之脓二阶段送走多少次。
(本章完)
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